游戏动漫设计专业毕业的同学们大多工作在影视动漫制作发行公司、游戏设计制作公司、广告公司、现代传媒公司、出版社
等单位,从事漫画设计师、插画设计师、FLASH动画设计师、三维动画设计师与制作师、游戏美工设计师、游戏角色建模、特效
设计、影视广告制作师、影视后期合成师和多媒体产品展示设计师等职位岗位。这些单位的文化氛围好,工作环境优雅,薪水待
遇紧跟行业水准!是众多毕业生们的理想工作之一。
课程介绍:次时代是以灯光和法线贴图表达(制作软件复杂、效果最佳)可用于游戏、动漫、电影制作。
学科目的:在行业中制作单机类游戏,以及电影CG制作。
课程介绍:3D美术在游戏公司里分为场景和角色两个主要职位在技术上各有专精,游戏中非生命物体均属于场景职位的工作范畴与关卡设计和关卡美术的衔接也更紧密。
学科目的:学习游戏场景的制作流程,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3DS MAX与PHOTOSHOP等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解
课程介绍:3D游戏角色低模手绘课程,多边形模型创建,布线分布,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制,并让学生从简单的道具入手,快速的了解游戏美术的制作流程。
学科目的:学习3D游戏模型低模手绘类模型的制作以及贴图绘制并达到商业美术的要求。
课程介绍:游戏原话处于游戏开发流程的前端,是戏美术资源设计制作的第一部分。是将策划案中对游戏内部角色、场景与物品等物件的文字性描述通过设计与绘制转化为具有商业价值以及设计感的画面的一项职业。
学科目的:通过对美术基础、软件操作以及设计原理的学习与反复训练、实战,逐渐具备能够设计并绘制出具有市场价值的游戏设计作品。