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课程 内容 案例
第一阶段 艺术设计基础
办公软件 电脑基础,输入法,Word文字处理及图文排版,Execl电子表格,Powerpoint幻灯片;电脑组装与维护,互联网应用和安全等。
色彩与构图 美术基础课程之一,好的建筑表现作品一定离不开色彩与构图的支撑,色彩构图是建筑表现课程中的一个重要组成部分,也是一个最基本的部分。本课程主要学习色彩原理、色彩运用、构图要素、构图的方法以及色彩与构图赏析。
Photoshop Photoshop是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,它是当今最好也是最主流的平面图像处理软件。本课程学习Photoshop基础、图像处理工具的使用、图形图像设计的基本知识,并通过实际商业设计案例,充分掌握各种图像处理工具的使用和图像的处理技巧。
AutoCAD AutoCAD软件是一款自动计算机辅助设计软件,它被广泛的应用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。本课程主要学习CAD基础、建筑图纸整理技法、专业建筑识图和建筑常识。
3DsMAX基础 3DsMAX是AutoDesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。也是建筑表现最常用的制作软件之一。本课程主要学习3DsMAX基础,CAD图纸的导入、基础模型的创建。
第二阶段 建筑模型
建筑模型制作规范 本课程基于3DsMAX基础,详细讲解建筑表现类模型制作标准与规范,以及建筑表现类模型制作等级。
标准建筑模型 本课程基于3DsMAX基础, 用实例分析建筑CAD图纸和图片类标准建筑模型制作方法。
地形模型 本课程基于3DsMAX基础,用实例分析建筑地形的结构,以及非高差地形与高差地形3D模型的制作方法。
异形建筑模型 本课程基于3DsMAX基础,用实例着重讲解使用3DsMAX高级建模工具(NURBS、多边形等)制作异形(如体育馆、鸟巢等)建筑模型的方法。
第三阶段 建筑后期
3DsMAX灯光与材质 本课程基于3DsMAX基础,实例讲解各类建筑材质的制作方法,以及MAX标准灯光在建筑表现上的应用方法。
3DsMAX默认扫描线渲染器 本课程结合3DsMAX灯光与材质,实例讲解3DsMAX扫描线渲染器的调节方法以及配合扫描线渲染器的灯光布置思路。
VRAY渲染器 VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎和最优秀的渲染器之一。本课程主要讲解VRAY渲染器基础、高级灯光与HDR照明技术、VRay专用材质的高级应用技巧、VRay实模渲染。
后期处理 本课程基于Photoshop基础,用实例讲解建筑效果图后期(配景与人物的添加、建筑氛围的把控、色彩与亮度的控制等)处理技法。
综合实例 本课程以综合实例为基础,着重锻炼学生建筑表现模型制作能力和日景、黄昏、夜景等常见氛围下VRAY实模渲染能力。
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